Tout appareil ou logiciel nécessaire pour traiter, stocker et échanger des contenus numériques (texte, son, image). On y retrouve toute forme d’appareils numériques, comme les ordinateurs, les systèmes de projection et d’affichage collectif, les tablettes, les téléphones mobiles, les robots, les serveurs ou encore le câblage et d'autres éléments qui servent à les interconnecter, ainsi que les logiciels ou applications qui apportent des fonctionnalités (par exemple bureautiques) à ce matériel.
L’équipement numérique d’une salle de classe ou d’une école englobe donc tous les appareils fixes ou mobiles, ainsi que tous les services et logiciels à disposition de l’enseignant.e ou des élèves à des fins éducatives. Les services et logiciels à disposition de la direction et des enseignant.es pour la gestion et le suivi des élèves font également partie de l’équipement numérique d’une école.
Appareil numérique ou logiciel utilisé par une personne pour effectuer une tâche déterminée.
Indiquant tout outil inscrit dans un usage spécifique, il s’agit d’un terme vague, car il peut faire référence tantôt à un appareil, tantôt à un logiciel, tantôt aux deux.
Exemples : ordinateur, tablette, robot, instrument de mesure, application bureautique, etc.
Ordinateur qui partage ses ressources et ses informations avec d’autres ordinateurs, appelés clients, sur un réseau.
Cet ensemble constitue ce que l’on appelle l’architecture client-serveur. Un serveur peut proposer plusieurs fonctionnalités appelées « services », comme le partage de certaines informations ou la prise en charge de calculs pour de multiples clients.
Exemples: serveur de messagerie, serveur web, serveur de fichiers, serveur de bases de données, etc