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Hallucination

Dans le domaine de l’intelligence artificielle, information incorrecte ou trompeuse générée par les grands modèles de langage. L’information semble plausible, mais elle ne correspond pas à la réalité ou aux données.

Les hallucinations sont dues à des erreurs dans la phase d'entraînement des IA, par exemple dans les données d'entraînement présentant des incohérences, des lacunes ou des biais, ou dans leurs classifications.

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Hyperlien

Élément de contenu (texte ou image) qui permet, quand il est activé, via un clic de souris ou une pression sur un écran tactile, de basculer rapidement vers un autre contenu.

Dans le contexte du web, les hyperliens permettent de naviguer de page en page. Ils sont caractérisés par leur adresse de destination appelée URL (Uniform Resource Locator).

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Hypermédia

Média (image, vidéo ou son) qui fonctionne en tant qu’hyperlien vers d’autres contenus. Il s’agit d’une extension de l’hypertexte à différents médias.

Exemple: dans une page web j’ai accès à la fois à des informations textuelles et à des ressources vidéo ou audio accessibles avec un simple clic.

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Hypertexte

Document qui contient des hyperliens le reliant à d’autres informations.

Exemple: quelconque page Wikipédia.

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Infodémie

Propagation rapide et large d’un mélange d’informations à la fois exactes et inexactes sur un sujet.

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Information

Mot polysémique pouvant faire référence, selon le contexte, à des données, à un ensemble de connaissances ou à des actualités relayées par les médias.

En informatique, la notion d’« information » se construit en opposition à celle de «donnée». Les données constituent des faits ou chiffres bruts collectés et stockés dans une machine, dépourvus de signification intrinsèque. Une fois mises en contexte et structurées, elles prennent du sens et deviennent de l’information. Par exemple, les notes d’un élève ainsi que son identifiant, stockés dans un ordinateur, constituent des données brutes. Une fois organisées et mises en contexte sur son bulletin semestriel, ces données deviennent une information porteuse de sens.
Dans le domaine des médias, l’information regroupe les actualités relayées par les médias, quand lesdites informations présentent un intérêt public.

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Livre numérique
Livre disponible en version numérique pouvant être téléchargé et stocké sous forme de fichier spécifique, pour assurer un affichage et une lecture optimale sur un appareil électronique dédié.
Lire un livre numérique nécessite un logiciel conçu pour faciliter la lecture à l'écran, lequel permet de bénéficier de plusieurs fonctionnalités de lecture : agrandir la taille des caractères, rechercher des mots dans tout le texte, utiliser des fonctions de navigation hypertexte, ajouter des notes personnelles ou des signets, consulter un dictionnaire interne, etc.
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Média
Support ou canal permettant de transmettre et d'échanger des informations.
L'ambivalence du terme sème parfois la confusion entre de simples vecteurs d'information (canaux) et des entreprises de presse (productrices d'information et responsables des contenus diffusés selon des principes de vérification, sélection et hiérarchisation).
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Média numérique
Média intégrant le numérique et - le plus souvent - l'interactivité, permettant ainsi la création, la transmission et l’échange d’informations.
Exemples : presse écrite en ligne, streaming vidéo, sites web, médias sociaux, jeux vidéo et internet.
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Média social
Média numérique basé sur les caractéristiques du web 2.0, qui vise à faciliter la création et le partage de contenus générés par les utilisateurs.trices, ainsi que la collaboration et l'interaction sociale.
Exemples : les réseaux sociaux, les plateformes de partage de vidéos et/ou de photos et les encyclopédies collaboratives telles que Wikipédia.
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Média traditionnel
Média historiquement présent avant l'avènement du numérique.
La plupart des médias traditionnels poursuivent leur activité sur plusieurs supports, y compris numériques. Exemples : la presse écrite, les livres, la photographie, le cinéma, la radio, la télévision, l'affiche, etc.
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Médias de masse

Moyen de diffuser du contenu qui permet de toucher un nombre élevé de personnes.
Il se caractérise par sa forte audience.

Exemples : la presse grand public, certains programmes télévisés comme les infos, le cinéma, certains canaux de réseaux sociaux, certains jeux vidéo, etc. 

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Multimédia

Environnement qui intègre plusieurs contenus médiatiques, comme le texte, le son, la photo, la vidéo, et la possibilité d’interagir sur ces contenus.

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Piège à clics / Clickbait

Stratégie de marketing web qui consiste à créer et publier des titres ou des images “choc” dans l’objectif de capter l’attention des internautes et de les inciter à se rendre sur un site au maximum.

Il s’agit d’une pratique efficace pour augmenter le trafic sur un site web, en maximisant le nombre de clics enregistrés, mais considérée malveillante car, le contenu du site est généralement mensonger ou déceptif. Ces activités visent généralement à maximiser les revenus générés par les publicités qui se trouvent sur la page web et qui sont liées au nombre de clics.

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Pixel

Élément de base (picture element) permettant de composer une image numérique matricielle (décrite par une grille). Chaque pixel est défini par sa couleur et sa luminosité.

Le nombre de pixels détermine la définition de l'image : plus une image comporte de pixels par unité de mesure, meilleure est sa qualité.

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Prompt

Requête transmise à un système d’intelligence artificielle générative afin d’obtenir une réponse sous forme de texte, d’image, de son ou de vidéo.

Les prompts peuvent être sous forme écrite ou vocale (avec les assistants virtuels vocaux).
Pour obtenir un résultat satisfaisant, le prompt doit expliquer le plus exhaustivement possible le résultat souhaité.

L’art du prompt consiste à formuler le plus efficacement possible les éléments essentiels (notamment contexte, rôle, objectifs, public visé, ton, registre, forme et format souhaités) dans une requête, de manière à obtenir rapidement le résultat escompté.

Traduction en français : invite

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Pure player

Expression désignant une entreprise qui exerce une activité médiatique ou commerciale uniquement en ligne.

Cette expression s’applique souvent aux entreprises de commerce 100% en ligne ou aux sites web d’information sans édition papier. 
Terme en français : tout en ligne

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Réseau social
Sur internet, un réseau social est une plateforme permettant à ses membres de créer et publier des contenus, d'échanger et de constituer des réseaux de personnes qui partagent un intérêt commun
Exemples : Facebook, Linkedln, X, etc.
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Site miroir

Réplique exacte d’un site web hébergé sur un autre serveur que le serveur d’origine.

Il s’agit d’une reproduction exacte d’un site pré-existant, permettant par exemple de réduire le trafic des internautes, ou d’étendre l’accessibilité du site à plusieurs serveurs ou zones géographiques. Un usage malveillant est également possible, dans le but par exemple de divulguer une fausse information.

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