Sur internet, l'adresse électronique est constituée de l'identifiant de l'utilisateur.trice et du gestionnaire de messagerie, séparés par le caractère @ (qu'on prononce « arobase » en français, ou « at » en anglais).
Libellé permettant l’identification d’un utilisateur.trice de messagerie électronique et l’acheminement des messages qui lui sont destinés.
Logiciel permettant de simuler une conversation humaine au travers d’interactions écrites ou orales.
Ces agents conversationnels utilisent des techniques d'intelligence artificielle, telles que le traitement automatique du langage naturel pour comprendre les requêtes des utilisateurs et des utilisatrices et fournir des réponses adaptées. Ils sont ainsi capables de soutenir une discussion à la manière d’un humain.
Ils sont le plus souvent accessibles en ligne et aujourd’hui sont largement utilisés dans des dispositifs qui permettent, en générant du contenu, d’obtenir des renseignements, de s’informer sur un thème particulier ou de déclencher l’exécution de tâches
Tout outil numérique (appareil, logiciel ou ressource) avant qu’il ait fait l’objet d’une appropriation par ses utilisateurs et utilisatrices.
Un artefact numérique devient un instrument dès lors qu’il peut être mobilisé en situation pédagogique.
Voir la définition de Agent conversationnel / Chatbot
Site web, souvent personnel, présentant, du plus récent au plus ancien, de courts articles en général ouverts aux commentaires des internautes. Blog est l’abréviation de weblog en anglais, qui signifie carnet de bord sur le web.
Outil interactif qui permet aux enseignantes et enseignants de recueillir en temps réel les réactions des apprenantes et apprenants pendant le cours.
Par le biais d’une application, l’enseignante ou l’enseignant peut préparer des questions à poser en direct, puis reçoit et collecte les réponses de ses élèves en temps réel. Ces applications génèrent en principe automatiquement des représentations graphiques, ce qui permet d’échanger ou de présenter les résultats. Ces dispositifs peuvent favoriser la participation et l’engagement.
Tout appareil ou logiciel nécessaire pour traiter, stocker et échanger des contenus numériques (texte, son, image). On y retrouve toute forme d’appareils numériques, comme les ordinateurs, les systèmes de projection et d’affichage collectif, les tablettes, les téléphones mobiles, les robots, les serveurs ou encore le câblage et d'autres éléments qui servent à les interconnecter, ainsi que les logiciels ou applications qui apportent des fonctionnalités (par exemple bureautiques) à ce matériel.
L’équipement numérique d’une salle de classe ou d’une école englobe donc tous les appareils fixes ou mobiles, ainsi que tous les services et logiciels à disposition de l’enseignant.e ou des élèves à des fins éducatives. Les services et logiciels à disposition de la direction et des enseignant.es pour la gestion et le suivi des élèves font également partie de l’équipement numérique d’une école.
Programme informatique ou ensemble de programmes constitués de séquences d'instructions interprétables par une machine pour lui faire exécuter des tâches particulières.
Équivalent anglais : software (qui se distingue de hardware, matériel).
Logiciel distribué sous des termes de licence qui permettent à tout un chacun de l’utiliser, de l’analyser, de le modifier et de le redistribuer librement.
Un logiciel libre n’est pas nécessairement gratuit, la caractéristique « libre » étant avant tout liée à la notion de liberté d’usage et non pas à la notion de prix. À la différence des logiciels propriétaires, le code source des logiciels libres est accessible de manière publique.
Application de communication qui permet de s’échanger des messages en temps réel entre deux ou plusieurs personnes via un réseau informatique comme internet.
La plupart des applications de messagerie instantanée permettent de s’échanger du texte, des emojis, des fichiers de différentes natures comme des photos, des vidéos, des messages vocaux ou de réaliser des appels audio ou vidéo en direct. Elles permettent aux utilisateurs-utilisatrices d’être notifié-es lors de la réception d’un message.
Appareil numérique ou logiciel utilisé par une personne pour effectuer une tâche déterminée.
Indiquant tout outil inscrit dans un usage spécifique, il s’agit d’un terme vague, car il peut faire référence tantôt à un appareil, tantôt à un logiciel, tantôt aux deux.
Exemples : ordinateur, tablette, robot, instrument de mesure, application bureautique, etc.
Contenu multimédia diffusé sur le web via un flux, accessible à tout moment, soit en ligne soit hors ligne, sur un dispositif fixe ou mobile.
Les internautes peuvent s’abonner à un flux afin d'être automatiquement prévenus de la disponibilité d’un nouveau contenu.
Exemples: un podcast d’une émission radio (https://www.rts.ch/audio-podcast/emissions/), un podcast thématique (https://pedagoscope.ch/).
Le podcasting (ou baladodiffusion) renvoie au processus de diffusion et le podcast concerne le contenu de telle diffusion.
Fonctionnalité mise à disposition par un réseau, un logiciel ou une plateforme en ligne afin d’assurer une tâche particulière.
Les services d’internet sont par exemple le web, la messagerie, la téléphonie, le streaming, etc.
Ensemble de pages web contenant des informations sous forme de texte et/ou contenu audiovisuel, reliées entre elles par des liens hypertextes et hébergées sur un serveur permettant d’être consulté en ligne via une adresse URL.
Exemples: le site d’une école et/ou une institution, un site thématique, etc.
Courrier électronique non sollicité envoyé en grand nombre à des boîtes aux lettres électroniques ou à des forums, dans un but publicitaire ou commercial.
Logiciel de base permettant de faire fonctionner la machine et assurant la gestion des composants électroniques et l'exécution des programmes.
Exemples : les plus utilisés sont Windows, Mac OS et Linux pour les ordinateurs, iOS et Android pour les téléphones portables et les tablettes. En anglais : operating system (OS).
Outil numérique mis en place pour aider les apprenantes et apprenants ayant des besoins particuliers à effectuer les tâches scolaires.
Il peut s’agir d’un logiciel spécifique, mais aussi de matériel informatique comme un ordinateur, une tablette voire même un accessoire comme un clavier qui permet de compenser la difficulté causée par un trouble spécifique. Les technologies d’aide constituent en ce sens des mesures dites compensatoires dans la pédagogie spécialisée.
Exemples : la synthèse vocale pour des difficultés en lecture, un clavier pour des difficultés dans l’écriture de calculs, des logiciels générant des sous-titres pour des difficultés dans la compréhension et réception d’un message oral.
Guide pratique utilisant des supports divers (vidéo, texte ou images) qui montre une marche à suivre visant à faciliter l’appropriation et la prise en main d’un logiciel.
En fonction de la complexité du logiciel, le tutoriel peut présenter toutes les fonctionnalités ou une partie.
Moyen de communication permettant la transmission en direct de la parole et de l'image au sein d'une réunion virtuelle entre différents participants connectés à distance.
Les plateformes de visioconférences rassemblent de plus en plus des fonctionnalités interactives destinées à la formation à distance (création et gestion de groupe, tableau blanc, notes, sondages, quiz, etc.)
Exemples: Zoom, Teams, Adobe Connect, GoogleMeet, Glowbl, Jitsi, etc.
Service qui permet de consulter, avec un navigateur, des pages accessibles par une adresse URL. Ce service repose sur les hyperliens qui relient les pages entre elles et utilise le protocole HTTP et HTTPS sur internet.
Le World Wide Web (www) est en évolution continue : dans les années 1990, le web ne permettait que de consulter des pages écrites en langage HTML. À partir des années 2000, le web 2.0 intègre de nouvelles fonctionnalités d'interactivité, de partage d’informations, de communication ou encore de création de contenus en ligne. Le web 3.0 désigne actuellement un réseau décentralisé, exploitant notamment la technologie des chaînes de blocs (blockchain).